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PC World 2008 September
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tuxpaint-0.9.20-win32-installer.exe
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GELESEN_MIR.txt
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2008-07-01
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1,044 lines
GELESEN_MIR.txt fⁿr Tux Paint
[ ▄bersetzt, "GOOGLE.COM" Sprachwerkzeuge verwendend. ]
Tux Paint - ein einfaches zeichnendes Programm fⁿr Kinder.
Copyright 2002 durch Bill Kendrick
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
Juni 14, 2002 - September 23, 2002
▄ber:
-----
Tux Paint ist ein zeichnendes Programm fⁿr junge Kinder.
(Sagen, 3-10 Jahre alt.) Sie wird hauptsΣchlich entwickelt,
um eine educational-/edutainmentnotwendigkeit am ge÷ffneten
Betriebssystem Quell"Linux" zu fⁿllen, aber ist- mit vielen anderen
Plattformen, einschlie▀lich Windows, MacOS, BeOS, anderer Unixvarianten,
usw. kompatibel.
Lizenz:
-------
Tux Paint ein ge÷ffnetes Quellprojekt, freigegeben unter der
GNU-╓ffentlichkeit Lizenz (GPL). Er ist frei und das ' Quellenprogramm '
hinter dem Programm ist vorhanden. (dieses lΣ▀t andere Eigenschaften
addieren, Wanzen zu reparieren, und Teile des Programms in ihrem eigenen
GPL'd zu benutzen ÷ffnen Sie Quell-Software.)
Sehen Sie KOPIE.txt fⁿr das Ganztext der GPL-Lizenz.
Zielsetzungen:
--------------
Einfach und Spa▀
----------------
Tux Paint wird bedeutet, um ein einfaches zeichnendes Programm fⁿr junge
Kinder zu sein. Es wird nicht da ein universelles zeichnendes Werkzeug
bedeutet. Zu verwenden WIRD bedeutet, um Spa▀ und einfach zu sein.
Stichhaltige Effekte und eine Karikaturbuchstabenhilfe informieren den
Benutzer was weitergeht, und halten sie unterhalten. Es gibt auch
extra-large Karikatur-ArtmΣusezeigerformen.
Dehnbarkeit
-----------
Tux Paint ist ausdehnbar. Bⁿrsten und "Gummistempel" Formen k÷nnen
innen fallengelassen werden und ausgezogen werden. Z.B. kann ein Lehrer
in eine Ansammlung Tierformen fallen und ihre Kursteilnehmer bitten, ein
Oekosystem zu zeichnen. Jede Form kann einen Ton, der gespielt wird,
und Texttatsachen haben, die angezeigt werden, wenn das Kind die Form
vorwΣhlt.
Beweglichkeit
-------------
Tux Paint ist unter verschiedenen Computerplattformen beweglich:
Windows, Macintosh, Linux, usw.. Die Schnittstelle schaut dasselbe
unter ihnen alle. Tux Paint lΣuft passend gut auf Σltere Systeme
(wie ein Pentium 133) und kann errichtet werden, um auf langsame
Systeme besser zu laufen.
Einfachheit
-----------
Es gibt keinen direkten Zugriff zu den zugrundeliegenden Verwicklungen
des Computers. Das gegenwΣrtige Bild wird gehalten, wenn das Programm
beendigt, und wieder erscheint, wenn es wiederbegonnen wird.
Das Speichern von Bildern erfordert keine Notwendigkeit, Dateinamen
zu verursachen oder die Tastatur zu benutzen. Das ╓ffnen eines Bildes
wird getan, indem man es von einer Ansammlung thumbnails vorwΣhlt.
Andere Unterlagen
-----------------
Andere Unterlagen, die mit Tux Paint umfa▀t werden (in den "docs"
folder/directory) umfassen:
AUTHORS.txt - Liste der Autoren und der Mitwirkenden
CHANGES.txt - Zusammenfassung von geΣndert zwischen Freigaben
KOPIE.txt - kopierenlizenz (der GPL)
ANBRINGEN.txt - Anweisungen fⁿr compiling/installing, wenn anwendbares
PNG.txt - Anmerkungen ⁿber das Verursachen der
PNG-Formatbilder fⁿr Gebrauch in Tux malen Sie
GELESEN_MIR.txt - (diese Akte)
TODO.txt - eine Liste der schwebenden Eigenschaften oder
des Wanzenben÷tigens geregelt
Verwenden Der Tux Paint
-----------------------
GebΣude Tux Paint
------------------
Um Tux Paint von der Quelle zu kompilieren, beziehen Sie bitte sich auf
ANBRINGEN.txt.
Laden Tux Paint
---------------
Linux-/UnixcBenutzer
--------------------
Lassen Sie den folgenden Befehl an einer Oberteilaufforderung laufen
(z.B., "$"):
$ tuxpaint
Es ist auch m÷glich, eine Abschu▀rampe kn÷pfen zu lassen oder Ikone
(z.B. in GNOME oder in KDE). Sehen Sie Unterlagen Ihres desktop Klimas
fⁿr Details...
Wenn irgendwelche St÷rungen auftreten, werden sie auf dem Anschlu▀
angezeigt ("stderr").
WindowscBenutzer
----------------
Einfach Doppeltklicken die "tuxpaint.exe-" Ikone im heft Tux Paint.
Wenn irgendwelche St÷rungen auftreten, werden sie in einer Akte
gespeichert, die "stderr.txt" im heft Tux Paint genannt wird.
Sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fⁿr Details ⁿber das Bilden eine
' Kⁿrzung' Ikone zur Tux Paint, die Sie leicht Befehl-Linienwahlen
einstellen lΣ▀t.
Um Tux laufen zu lassen malen Sie und stellen Sie Befehl-Linienwahlen
direkt, Sie mu▀ "tuxpaint.exe" von einem sofortigen Fenster MSDOS
laufen lassen zur Verfⁿgung. (sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fⁿr Details.)
MacintoshcBenutzer
------------------
Einfach Doppeltklicken die Farben"Ikone" Tux im Farbenheft Tux.
[ wie man Comamndlinienwahlen unter MacOS herausgibt?
Wahl-doppelt-Klicken? ]
Wahlen
------
KonfigurationscAkte
-------------------
Sie k÷nnen eine einfache Konfigurationsakte fⁿr Tux Paint herstellen,
der sie jede Zeit liest, die, Sie sie oben beginnen.
Die Akte ist einfach eine normale Textakte, welche die Wahlen enthΣlt,
die Sie erm÷glicht wⁿnschen:
fullscreen=yes
--------------
Lassen Sie das Programm im Modus des vollen Schirmes,
anstatt in einem Fenster laufen.
nosound=yes
-----------
Sperren Sie stichhaltige Effekte.
noquit=yes
----------
Sperren Sie die "beendigte" Taste des Aufschirmes.
(das BetΣtigen des "Schlⁿssel Entweichens" oder das Anklicken der
Fensterendentaste arbeitet noch.)
noprint=yes
-----------
Sperren Sie die druckeneigenschaft.
printdelay=SEKUNDEN
-------------------
SchrΣnken Sie den Druck ein, damit der Druck nur einmal auftreten
kann jedes SEKUNDEN-Sekunden.
printcommand=BEFEHLSFOLGE
-------------------------
Verwenden Sie den BefehlscBefehl, eine PNG-Akte zu drucken.
Wenn er nicht eingestellt wird, ist der Rⁿckstellungsbefehl:
pngtopnm | pnmtops | lpr
Welchen Bekehrten das PNG zu einem NetPBM ' bewegliches anymap ',
dann das in eine Postskriptumakte umwandelt und schlie▀lich das zum
Drucker schickt mit dem "lpr" Befehl.
simpleshapes=yes
----------------
Sperren Sie Umdrehungsmodus im Formwerkzeug.
Klicken Sie, schleppen Sie, Freigabe ist alle, die erforderlich ist,
eine Form zu zeichnen.
uppercase=yes
-------------
Aller Text wird nur in Versalien ⁿbertragen (z.B., "Bⁿrste" ist
"B▄RSTE"). Nⁿtzlich fⁿr Kinder, die lesen k÷nnen, aber wer nur
Versalienbuchstaben bis jetzt erlernt haben.
grab=yes
--------
Tux Paint versucht, die Maus ' zu ergreifen ' und Tastatur,
damit die Maus zum Fenster der Tux Paint begrenzt wird, und fast
alle Tastatureingabe wird direkt zu ihm gefⁿhrt. Dieses ist
nⁿtzlich, BetriebssystemtΣtigkeiten zu sperren, die den Benutzer
aus dem einen Kreislauf durchmachenden Fenster der Tux Paint
herausbekommen konnten [ Alt]-[Tab ], [ Ctrl]-[Escape ], usw..
Besonders nⁿtzlich fullscreen innen Modus.
nowheelmouse=yes
----------------
Dieses sperrt Unterstⁿtzung fⁿr das Rad auf MΣusen, die es haben.
(Normalerweise, scroll das Rad das WΣhlmenⁿ auf dem Recht.)
saveover=yes
------------
Dieses sperrt die "au▀er ⁿber der alten Version...?"
Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
Mit dieser Wahl wird die Σltere Version immer durch die neue
Version, automatisch ersetzt.
saveover=new
------------
Dieses sperrt auch die "au▀er ⁿber der alten Version...?"
Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
Diese Wahl jedoch speichert immer eine neue Akte, anstatt
ⁿberschreibt die Σltere Version.
saveover=ask
------------
(diese Wahl ist ⁿberflⁿssig, da dieses die Rⁿckstellung. ist.)
Wenn man ein bestehendes Zeichnen speichert, werden Sie zuerst
gefragt, ob man ⁿber der Σlteren Version oder nicht speichert.
Benutzer Linux
--------------
Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird ".tuxpaintrc" genannt
und sie sollte in Ihr Hauptverzeichnis gelegt werden.
(a.k.a. "~/.tuxpaintrc" oder "$$HOME/.tuxpaintrc")
WindowscBenutzer
----------------
Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird "tuxpaint.cfg" genannt
und sie sollte in Heft der Tux Paint gelegt werden.
Befehl-LiniencWahlen
--------------------
Wahlen k÷nnen auf der Befehl-Linie auch herausgegeben werden,
wenn Sie Tux Paint beginnen.
--fullscreen
--nosound
--noquit
--noprint
--printdelay=SEKUNDEN
--simpleshapes
--uppercase
--grab
--nowheelmouse
--saveover
--saveovernew
-------------
Diese erm÷glichen den Wahlen, die oben beschrieben werden.
--windowed
--sound
--quit
--print
--printdelay=0
--complexshapes
--mixedcase
--dontgrab
--wheelmouse
--saveoverask
-------------
Diese Wahlen k÷nnen verwendet werden, um irgendwelche
Einstellungen ⁿberzulaufen, die in der Konfigurationsakte
gebildet werden. (wenn die Wahl nicht in die Konfigurationsakte
eingestellt wird, ist keine ⁿberlaufende Wahl. notwendig),
--lang sprache
--------------
Lassen Sie Tux Paint in einer der gestⁿtzten Sprachen laufen.
Die Wahlen, die umfassen vorhanden sind z.Z.:
english
bokmal
dutch
finnish suomi
french francais
german deutsch
italian italiano
norwegian nynorsk
spanish espanol
swedish svenska
turkish
--locale locale
---------------
Lassen Sie Tux Paint in einer der Stⁿtzsprachen laufen.
Sehen Sie "eine andere Sprache unten beschlie▀en" fⁿr die
localezeichenketten (z.B., "de_DE@euro" fⁿr Deutschen) um zu
verwenden.
(wenn Ihr locale bereits eingestellt wird, z.B. mit der "LANG-"
Klimavariable, ist diese Wahl nicht, seit Tux Paint ehrt Einstellung
Ihres Klimas notwendig, wenn m÷glich.)
Befehl-LiniencInfo. Wahlen
---------------------------
Die folgenden Wahlen zeigen etwas informativen Text auf dem Schirm an.
Tux Paint nicht wirklich beginnt oben und lΣuft danach, jedoch.
--version
---------
Zeigen Sie die Versionsnummer und das Datum der Kopie der Tux Paint an,
die Sie laufen lassen.
--copying
---------
Zeigen Sie kurze Lizenzinformationen ⁿber die Kopie der Tux Paint.
--usage
-------
Zeigen Sie die Liste der vorhandenen Befehl-Linienwahlen an.
--help
------
Anzeigenschriftsatzhilfe auf dem Verwenden der Tux Paint.
WΣhlen einer anderen Sprache
----------------------------
Tux Paint ist in eine Anzahl von Sprachen ⁿbersetzt worden.
um die ▄bersetzungen zugΣnglich zu machen, k÷nnen Sie die "--lang"
Wahl auf der Befehl-Linie verwenden, um die Sprache (z.B. "--lang spanish")
einzustellen.
Tux Paint ehrt auch gegenwΣrtiges locale Ihres Klimas. (Sie k÷nnen sie
auf der Befehl-Linie mit der "--locale" Wahl ⁿberlaufen (sehen Sie oben))
Die folgenden wird gestⁿtzt:
de_DE@euro - Deutsch / German
es_ES@euro - Espanol / Spanish
fi_FI@euro - Suomi / Finnish
fr_FR@euro - Francais / French
is_IS - Islenska / Icelandic
it_IT@euro - Italiano / Italian
nb_NO - Norsk (bokmal) / Norwegian Bokmal
nn_NO - Norsk (nynorsk) / Norwegian Nynorsk
nl_NL@euro - Dutch
sv_SE@euro - Svenska / Swedish
tr_TR@euro - Turkish
Einstellung Von Locale Ihres Klimas
-----------------------------------
Das ─ndern Ihres locale beeinflu▀t viel Ihres Klimas.
Wie oben angefⁿhrt zusammen mit dem Lassen Sie die Sprache an der
Laufzeit mit Befehl-Linienwahlen wΣhlen ("--lang" und "--locale"),
ehrt Tux Paint das globale locale, das in Ihr Klima einstellt.
Wenn Sie nicht bereits locale Ihres Klimas eingestellt haben, erklΣren
der folgende Wille kurz, wie:
Linux-/UnixcBenutzer
--------------------
Zuerst seien Sie sicher, da▀ das locale, das Sie benutzen m÷chten,
erm÷glicht wird, indem man Akten "/etc/locale.gen" auf Ihrem System
redigiert und dann das Programm "locale-gen" als Wurzel laufen lΣ▀t.
Anmerkung: Benutzer Debian k÷nnen in der LageSEIN, den Befehl
einfach laufen zu lassen "dpkg-reconfigure locales".
Dann bevor Sie Tux Paint laufen lassen, stellen Sie Ihre "LANG-"
Klimavariable bis eins der locales ein, die oben verzeichnet werden.
(wenn Sie alle Programme wⁿnschen, die ⁿbersetzt werden k÷nnen, um
zu sein, k÷nnen Sie m÷chten das folgende in Ihren LOGON-Index legen;
z.B. ~/.profile, ~/.bashrc, ~/.cshrc, usw..)
Z.B. in einem Bourne-Shell (wie HEFTIGER SCHLAG):
export LANG=es_ES@euro; tuxpaint
Und in einem c-Oberteil (wie TCSH):
setenv LANG es_ES@euro; tuxpaint
WindowscBenutzer
----------------
Recoginse TuxPaint Willensdas gegenwΣrtige locale und benutzen die
passenden Akten durch Rⁿckstellung. So ist dieser Abschnitt nur fⁿr
die Leute, die unterschiedliche Sprachen versuchen.
Die einfachste Sache zum Tun ist, den '--lang' Schalter in der
Kⁿrzung zu benutzen (sehen Sie "ANBRINGEN.txt"). Jedoch indem man
ein sofortiges Fenster MSDOS verwendet, ist es auch m÷glich, einen
Befehl so herauszugeben:
set LANG=es_ES@euro
...das die Sprache fⁿr die Lebenszeit dieses DOS-Fensters einstellt.
Fⁿr dauerhafteres etwas, versuchen Sie, 'autoexec.bat' Akte Ihres
Computers mit Windows "sysedit" Werkzeug zu redigieren:
Windows 95/98:
--------------
1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und
wΣhlen 'Durchlauf...' ('Run')
2) schreiben "sysedit" in 'sich ÷ffnen:' ('Open') Kasten
(mit oder ohne Anfⁿhrungsstriche).
3) Klicken 'OKAY' ('OK').
4) lokalisieren das AUTOEXEC.BAT-Fenster im
Anlagenkonfigurationsherausgeber.
5) fⁿgen das folgende an der Unterseite der Akte hinzu:
set LANG=es_ES@euro
6) der Anlagenkonfigurationsherausgeber ein und ja antworten,
um die ─nderungen zu speichern.
7) beginnen Ihre Maschine wieder.
um die GESAMTE MASCHINE und ALLE ANWENDUNGEN zu beeinflussen, ist
es m÷glich, die verkleidung "der regionalen Einstellungen"
("Regional Settings") zu benutzen Steuer:
1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und wΣhlen
'Verkleidung Settings|Control' ('Settings|Control Panel') vor.
2) doppelt klicken Sie an die Kugel "der regionalen Einstellungen"
("Regional Settings").
3) wΣhlen ein language/region vom Tropfen verzeichnen unten vor.
4) Klicken 'OKAY'. ('OK')
5) beginnen Ihre Maschine wieder, wenn es aufgefordert wird.
TitelcSchirm
------------
Wenn erste Lasten der Tux Paint, ein title-/creditsschirm erscheinen.
Sobald Laden komplett ist, betΣtigen Sie einen Schlⁿssel oder klicken
Sie an die Maus, um fortzufahren.
HauptcSchirm
------------
Der Hauptschirm ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:
Linke Seite: Toolbar
---------------------
Das toolbar enthΣlt die zeichnenden und redigierenden Kontrollen.
Mitte: Zeichnendes Segeltuch
-----------------------------
Das gr÷▀te Teil des Schirmes, in der Mitte, ist das zeichnende
Segeltuch. Dieses ist offensichtlich wo Sie zeichnen!
Rechte Seite: Vorwahl
----------------------
AbhΣngig von dem gegenwΣrtigen Werkzeug zeigt der Vorwahl
unterschiedliche Sachen. z.B. wenn die Farbenbⁿrste vorgewΣhlt wird,
er zeigt die verschiedenen vorhandenen Bⁿrsten. Wenn der Gummistempel
vorgewΣhlt wird, zeigt er die unterschiedlichen Formen, die Sie
verwenden k÷nnen.
Niedriger: Farben
------------------
Eine Palette der vorhandenen Farben werden nahe dem unteren
Bildschirmrand gezeigt.
Unterseite: HilfencBereich
---------------------------
Am unteren Bildschirmrand, stellt Tux, der Penguin Linux, Spitzen und
andere Informationen zur Verfⁿgung, wΣhrend Sie zeichnen.
Vorhandene Werkzeuge
--------------------
Zeichnende Werkzeuge
--------------------
Malen Sie Bⁿrste
----------------
Das Farbenbⁿrstenwerkzeug lΣ▀t Sie freihΣndig zeichnen mit den
verschiedenen Bⁿrsten (gewΣhlt im Vorwahl auf dem Recht) und den
Farben (gewΣhlt in der Farbenpalette in Richtung zur Unterseite).
Wenn Sie die Maustaste nach unten halten und die Maus verschieben,
zeichnet sie, wie Sie umziehen.
WΣhrend Sie zeichnen, wird ein Ton gespielt. Das gr÷sser die Bⁿrste,
das niedriger der Taktabstand.
Stempel (Gummistempel)
----------------------
ist das Stempelwerkzeug wie ein Gummistempel oder Aufkleber. Es lΣ▀t
Sie vor-gezeichnete Bilder (wie eine Abbildung eines Pferds oder ein
Baum oder der Mond) in Ihrer Abbildung kleben.
Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine rechteckige umrei▀ der
Maus und zeigt, wohin der Stempel gesetzt wird.
unterschiedliche Stempel k÷nnen unterschiedliche stichhaltige Effekte
haben.
Linien
------
Dieses Werkzeug lΣ▀t Sie gerade Geraden mit den verschiedenen
Bⁿrsten und den Farben zeichnen, die Sie normalerweise mit der
Farbenbⁿrste verwenden.
Klicken Sie die Maus an und halten Sie sie, um den Ausgangspunkt der
Linie zu wΣhlen. Da Sie die Maus herum verschieben, zeigt eine dⁿnne
'Gummi-Band' Linie, wohin die Linie gezeichnet wird.
Gelassen gehen Sie von der Maus, die Linie durchzufⁿhren. Ein
"Sproing!", Ton spielt.
Formen
------
Dieses Werkzeug lΣ▀t Sie etwas einfache gefⁿllte und ungefⁿllte
Formen zeichnen.
WΣhlen Sie eine Form vom Vorwahl auf dem Recht vor (Kreis, Quadrat,
Oval, etc.).
Im Segeltuch klicken Sie die Maus und halten Sie sie, um auszudehnen
die Form heraus von, wo Sie klickten. Etwas Formen k÷nnen Anteil
(z.B., Viereck und Oval), andere Σndern k÷nnen nicht (z.B., Quadrat
und Kreis).
Gelassen gehen Sie von der Maus, wenn Sie erfolgtes Ausdehnen sind.
Normaler Modus
--------------
Jetzt k÷nnen Sie die Maus um das Segeltuch verschieben,
um die Form zu drehen.
Klicken Sie die Maustaste wieder und die Form wird in die
gegenwΣrtige Farbe gezeichnet.
Einfacher FormcModus
--------------------
Wenn einfache Formen erm÷glicht werden ("--simpleshapes" Wahl),
wird die Form auf das Segeltuch gezeichnet, wenn Sie von der
Maustaste gehen lassen. (es gibt keinen Umdrehungsschritt.),
Text
----
WΣhlen Sie einen Schriftkegel und eine Farbe. Klicken Sie an
den Schirm und ein Cursor erscheint. Arttext und -er stellen
oben auf dem Schirm dar.
Drⁿcken Sie [Enter], oder [Return] und der Text wird auf die
Abbildung gezeichnet und der Cursor bewegt nach unten eine Linie.
Klicken anderwohin in der Abbildung und im Text bewegt dort.
Magie (spezielle Effekte)
-------------------------
ist das magische Werkzeug wirklich ein Satz Spezialwerkzeuge.
WΣhlen Sie einen der "magischen" Effekte vom Vorwahl auf dem Recht,
vor und dann klicken Sie und schleppen Sie um die Abbildung, um den
Effekt anzuwenden.
Spiegel
-------
Wenn Sie die Maus in Ihrer Abbildung mit dem magischen vorgewΣhlten
Effekt "des Spiegels" anklicken, wird das gesamte Bild aufgehoben
und macht ihn zu ein Spiegelbild.
Leichter Schlag
---------------
─hnlich "Spiegel.", Klicken und das gesamte Bild werden
upside-down gedreht.
UnschΣrfe
---------
Dieses bildet die Abbildung flockig, wohin Sie die Maus schleppen.
Bl÷cke
------
Dieses bildet die Abbildung das blocky Schauen ("pixelated"), wohin
Sie die Maus schleppen.
Negativ
-------
Dieses kehrt die Farben um, wohin Sie die Maus schleppen.
(z.B., Wei▀ wird und umgekehrt. schwarz),
Verblassen Sie
--------------
Dieses verblΣ▀t die Farben, wohin Sie die Maus schleppen. (tun
Sie es zum gleichen Punkt viele Male, und er wird schlie▀lich. wei▀)
Regenbogen
----------
Dieses ist der Farbenbⁿrste Σhnlich, aber, da Sie die Maus herum
verschieben, lΣuft es alle Farben im Regenbogen durch.
Funkelt
-------
Dieses zeichnet das Glⁿhen gelb funkelt auf der Abbildung.
Kreide
------
Dieses lΣ▀t Teile von der Abbildung (wo Sie die Maus verschieben),
wie eine Kreidezeichnung aussehen.
TropfenfΣnger
-------------
Dieses lΣ▀t die Farbe "tropfen", wohin Sie die Maus verschieben.
Dick
----
Dieses bildet die dunkleren Farben in der Abbildung werden dick,
wohin Sie die Maus schleppen.
Dⁿnn
----
─hnlich "dick,", ausgenommen dunkle Farben dⁿnner werden
(helle Farben werden dick).
Fⁿlle
-----
Dieses ⁿberschwemmt die Abbildung mit einer Farbe. Es lΣ▀t Sie
schnell Teile der Abbildung fⁿllen, als ob es ein Farbtonbuch war.
Radiergummi
-----------
Dieses Werkzeug ist der Farbenbⁿrste Σhnlich. Wohin Sie (oder Klicken
und Gegenkraft) klicken, wird die Abbildung zum Wei▀ gel÷scht.
Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine sehr gro▀e quadratische
umrei▀ dem Zeiger und zeigt, was Teil der Abbildung zum Wei▀ gel÷scht
wird.
WΣhrend Sie l÷schen, wird ein "quietschender sauberer"
eraser-/wipington gespielt.
Andere Kontrollen
-----------------
Undo
----
Das Anklicken dieses Werkzeugs undo die letzte zeichnende TΣtigkeit.
Sie k÷nnen undo mehr als einmal.
Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[Z] auf der Tastatur auch sich
betΣtigen.
Machen Sie nochmals
-------------------
Dieses Werkzeug anklickend, macht die zeichnende TΣtigkeit nochmals,
die Sie gerade "undid.", So lang, wie Sie nicht wieder zeichnen,
k÷nnen Sie so viele Male nochmals machen, Sie "undone.",
Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[R] auf der Tastatur auch sich
betΣtigen.
Neu
---
Das Anklicken der "neuen" Taste beginnt eine neue Zeichnung.
Sie werden zuerst gefragt, ob Sie wirklich dies tun m÷chten.
Anmerkung: Sie k÷nnen [ Control]-[N ] auf dem ke auch sich
betΣtigenyboard.
Ge÷ffnet
--------
Dieses zeigt Ihnen eine Liste von allen Abbildungen, die Sie
gespeichert haben. Wenn es mehr gibt, als auf dem Schirm passen
kann, verwenden Sie "herauf" und "unten" Pfeile an der Oberseite
und an der Unterseite der Liste scroll durch die Liste der Abbildungen.
Klicken Sie eine Abbildung an, um sie vorzuwΣhlen, dann...,
* Klicken Sie das Grⁿne "÷ffnen" Taste am untereren Linke der
Liste, um die vorgewΣhlte Abbildung zu laden an.
Wechselweise k÷nnen Sie Doppeltklicken die Ikone der
Abbildung (innerhalb 1 zweiten) es laden.
* Klicken Sie das Braun "l÷schen" (Abfalldosen) Taste am
niedrigeren Recht der Liste, die vorgewΣhlte Abbildung zu
l÷schen an. (Sie werden gebeten zu bestΣtigen.)
* Oder klicken Sie die "rⁿckseitige" Pfeiltaste des Rotes am
niedrigeren Recht der Liste zu annullieren und der Rⁿckkehr
zur Abbildung, die Sie zeichneten.
Wenn beschlie▀en Sie, eine Abbildung zu ÷ffnen und Ihre gegenwΣrtige
Zeichnung nicht gespeichert worden ist, werden Sie aufgefordert, ob
Sie sie speichern m÷chten oder nicht. (sehen Sie "au▀er," unten.)
Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[O] auf der Tastatur auch sich
betΣtigen, um zu erhalten '÷ffnen' Dialog.
Au▀er
-----
Dieses speichert Ihre gegenwΣrtige Abbildung.
Wenn Sie es nicht vor gespeichert haben, verursacht es eine neue
Eintragung in der Liste der gespeicherten Bilder. (d.h., es stellt
eine neue Akte her)
Anmerkung: Sie nicht fragt Sie nichts (z.B., fⁿr einen Dateinamen).
Sie speichert einfach die Abbildung und spielt einen stichhaltigen
Effekt "des Kamerablendenverschlusses".
Wenn Sie die Abbildung vor gespeichert HABEN oder dieses eine
Abbildung ist, die Sie gerade mit dem "ge÷ffneten" Befehl luden,
werden Sie zuerst, ob Sie ⁿber der alten Version speichern m÷chten,
oder verursachen eine neue Eintragung gefragt (eine neue Akte).
Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[S] auf der Tastatur auch sich
betΣtigen.
Druck
-----
[ Anmerkung: Der Druck arbeitet nur unter Linux und Unix im Augenblick
und erfordert die Werkzeuge NetPBM. Sehen Sie docs/ANBRINGEN.txt ]
Klicken Sie diese Taste an und Ihre Abbildung wird gedruckt!
SperrencDruck
-------------
Wenn der "noprint" Wahl eingestellt wurde (entweder "noprint=yes"
in der Konfigurationsakte mit der Tux Paint oder im Verwenden
"--noprint" auf der Befehl-Linie), ist die" Druck"Taste untauglich.
Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
EinschrΣnkender Druck
---------------------
Wenn die "printdelay" Wahl verwendet wurde (entweder mit
"printdelay=SEKUNDEN" in der Konfigurationsakte oder im
Verwenden von "--printdelay=SEKUNDEN" auf der Befehl-Linie),
k÷nnen Sie nur einmal drucken jedes SEKUNDEN-Sekunden.
Z.B. wenn "printdelay=60", Sie nur eine Minute einmal drucken kann.
Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
Andere DruckencWahlen
---------------------
Der Befehl, der verwendet wird, um zu drucken, ist wirklich ein
Satz Befehle, die ein PNG in ein Postskriptum umwandeln und es
zum Drucker schicken:
pngtopnm | pnmtops | lpr
Dieser Befehl kann durch die Einstellung des "printcommand" Wertes
in der Konfigurationsakte der Tux Paint geΣndert werden.
Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
Beendigen Sie
-------------
Den "beendigte" Taste, das Farbenfenster Tux schlie▀end oder drⁿckend
"Escape" Schlⁿssel, anklickend beendigt Tux Paint.
ANMERKUNG: Der "beendigte" Taste kann untauglich sein (mit der
"--noquit" Befehl-Linienwahl), aber "Escape" Schlⁿssel wird ruhige
Arbeit.
Sie werden zuerst aufgefordert, ob Sie wirklich beendigen m÷chten.
Wenn Sie beschlie▀en zu beendigen und Sie nicht die gegenwΣrtige
Abbildung gespeichert haben, werden Sie zuerst wenn Wunsch gebeten,
ihn zu speichern. Wenn es nicht ein neues Bild ist, werden Sie dann,
wenn Sie ⁿber der alten Version speichern m÷chten, oder verursachen
eine neue Eintragung gefragt. (sehen Sie "au▀er" oben.)
ANMERKUNG: Wenn das Bild gespeichert wird, wird es automatisch neu
geladen, naechstes Mal wenn Sie Tux Paint laufen lassen!
Laden anderer Abbildungen in Tux Paint
--------------------------------------
Da ge÷ffneter 'Dialog der Tux Paint' nur Abbildungen anzeigt, die Sie
mit Tux Paint verursachten, was, wenn Sie irgendeine andere Abbildung oder
Fotographie in Tux Paint laden m÷chten, um zu redigieren?
um so zu tun, mⁿssen Sie einfach die Abbildung in eine Bildakte PNG
(bewegliche Netzgraphik - 'Portable Network Graphic') umwandeln und
legen sie in gespeichertes "Verzeichnis der Tux Paint".
("~/.tuxpaint/saved/"unter Linux und Unix, "userdata\saved\" unter Windows.)
Das Verwenden 'tuxpaint-import'
-------------------------------
k÷nnen Benutzer Linux und Unix verwenden "tuxpaint-import" Oberteilindex,
der angebracht erhΣlt, wann Sie Tux Paint anbringen. Sie benutzt einige
Werkzeuge NetPBM, um das Bild ("anytopnm") umzuwandeln, die Gr÷▀e neu
bestimmt es, damit sie in Segeltuch der Tux Paint ("pnmscale") pa▀t,
und umwandelt es in ein PNG ("pnmtopng").
Sie benutzt auch "Datum", um die aktuelle Uhrzeit und das Datum zu
erhalten, das der filenaming Farbengebrauch VersammlungTux fⁿr
gespeicherte Akten ist. (erinnern Sie sich, werden Sie nie um einen
'Dateinamen' gebeten, wenn Sie gehen, Abbildungen zu speichern oder zu
÷ffnen!)
um zu verwenden 'tuxpaint-import' Sie, lassen Sie einfach den
Befehl von einer Befehl-Linienaufforderung laufen und stellen Sie ihn
das name(s) des file(s) zur Verfⁿgung, das Sie umwandeln m÷chten.
Sie werden in Ihre Farbe 'saved' Verzeichnis Tux umgewandelt und gelegt.
(Anmerkung: Wenn Sie dies fⁿr einen anderen Benutzer tun - z.B.
Ihr Kind, mⁿssen Sie ⁿberprⁿfen, den Befehl unter ihr Konto laufen zu
lassen.)
Beispiel:
$ tuxpaint-import grandma.jpg
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
jpegtopnm: SCHREIBEN Einer PPMCAkte
Die erste Linie ("tuxpaint-import grandma.jpg"), ist der Befehl zu
laufen. Die folgenden zwei Linien werden vom Programm ausgegeben,
wΣhrend es funktioniert.
Jetzt k÷nnen Sie Tux Paint laden, und eine Version dieser ursprⁿnglichen
Abbildung ist unter '÷ffnen' Dialog vorhanden. Gerades Doppeltklicken
seine Ikone!
Sie manuell tun
---------------
Windowsbenutzermu▀ tut z.Z. die Umwandlung manuell.
Laden Sie ein Graphikprogramm, das zum Laden Ihrer Abbildung und zum
Speichern einer PNG-Formatakte fΣhig ist. (sehen Sie "PNG.txt" fⁿr
eine Liste der vorgeschlagenen Software.)
Verringern Sie die Gr÷▀e des Bildes auf nicht weit als 448 Pixeln herⁿber
und nicht h÷her als 376 hohe Pixel. (z.B., ist maximale Gr÷▀e
448 x 376 Pixel)
Au▀er der Abbildung im PNG-Format. Es wird IN HOHEM GRADE, da▀ Sie den
Dateinamen mit dem Tagesdatum nennen und Zeit festsetzen, seit dem das
ist der Farbengebrauch VersammlungTux empfohlen:
YYYYMMDDhhmmss
z.B.:
20020921130500 - fⁿr September 21, 2002, 1:05:00pm
Legen Sie diese PNG-Akte in Ihre Farbe 'gespeichertes' Verzeichnis Tux.
(sehen Sie oben.),
Unter Windows ist dieses im "userdata" Heft.
VerlΣngernde Tux Paint
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Wenn Sie Sachen wie Bⁿrsten und die Gummistempel hinzufⁿgen oder Σndern,
die m÷chten von Tux Paint benutzt werden, k÷nnen Sie sie ziemlich leicht
tun, indem Sie einfach Akten auf Ihrer Festplatte setzen oder entfernen.
Anmerkung: Sie mⁿssen Tux Paint fⁿr die ─nderungen am Nehmeneffekt
wiederbeginnen.
Wo Akten Gehen
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StandardcAkten
--------------
Tux Paint sucht nach seinen verschiedenen Dateien in seinem
Datenverzeichnis.
Linux und Unix
--------------
Wo dieses Verzeichnis geht, hΣngt von ab, was Wert fⁿr "DATA_PREFIX"
eingestellt wurde, als Tux Paint errichtet wurde.
Sehen Sie ANBRINGEN.txt fⁿr Details.
Durch Rⁿckstellung obwohl, das Verzeichnis ist:
Windows
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Wo dieses Verzeichnis geht, hΣngt von ab, was Heft Sie dem Installateur
erklΣrten, einzusetzen Tux Paint.
[ was die Rⁿckstellung ist? ]
Pers÷nliche Akten
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Sie k÷nnen Bⁿrsten, Stempel und Schriftkegel in Ihrem eigenen
Verzeichnis auch herstellen, damit Tux Paint findet.
Linux und Unix
--------------
Ihr pers÷nliches Farbenverzeichnis Tux ist "~/.tuxpaint/".
Das hei▀t, wenn Ihr Hauptverzeichnis "/home/karl" ist, dann Ihr
Farbenverzeichnis Tux ist "/home/karl/.tuxpaint/".
Vergessen Sie die Periode (".") nicht vor dem Wort 'tuxpaint'!
Windows
-------
Ihr pers÷nliches Farbenverzeichnis Tux wird "userdata" genannt.
[ wo es jetzt ist? ]
um Bⁿrsten zu addieren, stellen Stempel und Schriftkegel,
Unterverzeichnisse unter Ihren pers÷nliches genannten "Bⁿrsten" der
Tux Paint Verzeichnis, "Stempel" und "Schriftkegel", beziehungsweise her.
(zum Beispiel, wenn Sie eine Bⁿrste herstellten, die "flower.png"
genannt wurde, Sie wⁿrden es in "~/.tuxpaint/brushes/" unter Linux
oder Unix. setzen),
Bⁿrsten ("Brushes")
-------------------
Die Bⁿrsten, die fⁿr das Zeichnen mit den Bⁿrsten- und Linienwerkzeugen
in der Tux Paint benutzt werden, sind einfach greyscale PNG-Bilder.
Das Alpha (Transparent) des PNG-Bildes wird benutzt, um die Form der
Bⁿrste festzustellen, die bedeutet, da▀ die Form sein kann 'anti-aliased'
und sogar teilweis-transparent!
Bⁿrstenbilder sollten sein nicht weit als 40 Pixel herⁿber und nicht h÷her
als 40 hohe Pixel.
Gerade legen Sie sie in "brushes" Verzeichnis.
Stempel ("Stamps")
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Alle stempeln-in Verbindung stehenden Akten gehen in "stamps" Verzeichnis.
Es ist nⁿtzlich, Unterverzeichnisse und Vor-Unterverzeichnisse dort
herzustellen, um die Stempel zu organisieren. (zum Beispiel, k÷nnen Sie
ein "feiertag" Heft mit "halloween" und "weihnachts" subfolders haben.)
Bilder
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Gummistempel in der Tux Paint k÷nnen eine Anzahl von unterschiedlichen
Akten bestehen. Die eine Akte, die angefordert wird, ist
selbstverstΣndlich die Abbildung selbst.
Die Stempel, die von Tux Paint benutzt werden, sind PNG-Abbildungen.
Sie k÷nnen Vollfarbe oder greyscale sein. Das Alpha (Transparent) des
PNG wird benutzt, um die tatsΣchliche Form der Abbildung (anders stempeln
Sie ein gro▀es Viereck auf Ihren Zeichnungen) festzustellen.
Das PNGs kann jede m÷gliche Gr÷▀e sein, aber in der Praxis, ist
100 Pixel weit durch 100 hohe Pixel (100x100) fⁿr Tux Paint ziemlich
gro▀.
BeschreibungscText
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Text ("TXT") ordnet mit dem gleichen Namen wie das PNG ein.
(z.B., "picture.png"'s-Beschreibung wird in "picture.txt" im gleichen
Verzeichnis. gespeichert),
Zeichnet den Beginn mit "xx=" (wo "xx" eine der gestⁿtzten Sprachen ist;
z.B. "de" fⁿr Deutschen, "fr" fⁿr Franzosen, usw..) wird unter den
verschiedenen gestⁿtzten locales verwendet.
Wenn keine ▄bersetzung fⁿr das locale des Benutzers vorhanden ist,
wird die Rⁿckstellungszeichenkette (die erste Linie, die auf englisch
sein sollte), benutzt.
Stichhaltige Effekte
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WAVE Sie ("WAV") Akten mit dem gleichen Namen wie das PNG wellenartig.
(z.B., stichhaltiger Effekt "picture.png"'s ist der Ton "picture.wav"
im gleichen Verzeichnis.)
Fⁿr T÷ne fⁿr unterschiedliche locales (z.B., wenn der Ton jemand ist,
der ein Wort sagt, und Sie wⁿnschen ⁿbersetzte Versionen des Wortes
sagten), stellen Sie auch WAV-Akten mit dem Aufkleber der locales im
Dateinamen, in der Form her: "STAMP_LOCALE.wav."
stichhaltiger Effekt "picture.png"'s, wenn Tux Paint in spanischen
Modus gelaufen wird, wⁿrde "picture_es.wav" sein. Im franz÷sischen
Modus "picture_fr.wav". Und so weiter.
Wenn kein beschrΣnkter stichhaltiger Effekt geladen werden kann,
versucht Tux Paint, die stichhaltige Akte 'der Rⁿckstellung' zu laden.
(z.B., "picture.wav")
StempelcWahlen
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Neben einer graphischen Form, einer Textbeschreibung und einem
stichhaltigen Effekt k÷nnen Stempel andere Attribute auch gegeben
werden. um dies zu tun, mⁿssen Sie eine '.dat' fⁿr den Stempel
herstellen.
Eine Stempeldatei ist einfach eine Textakte, welche die Wahlen enthΣlt.
Die Akte hat den gleichen Namen wie das PNG-Bild, aber eine ".dat"
VerlΣngerung. (z.B., "picture.png"'s-Datei ist die Textakte
"picture.dat" im gleichen Verzeichnis.)
Farbige Stempel
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Stempel k÷nnen gebildet werden, um 'colorable' oder 'tintable' zu
sein entweder.
Colorable
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Stempel "Colorable", die sie ganz wie Bⁿrsten - Sie Auswahl der
Stempel zum Erhalten der Form bearbeiten und wΣhlen dann die Farbe
aus Sie sie sein wⁿnschen. (Symbolstempel, wie die mathematischen
und musikalischen, sind ein Beispiel.)
Nichts ⁿber das ursprⁿngliche Bild wird ausgenommen das Transparent
verwendet ("Alpha"Fⁿhrung). Die Farbe des Stempels kommt aus K÷rper.
Fⁿgen Sie das "colorable" Wort der Datei des Stempels hinzu.
Abget÷nt ("Tintable")
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"t÷nte" Stempel sind die Σhnliche "colorable" ab, ausgenommen die
Details des ursprⁿnglichen Bildes gehalten werden. (es techically
zu setzen, wird das ursprⁿngliche Bild verwendet, aber seine Farbe
wird geΣndert, gegrⁿndet auf der gegenwΣrtig-vorgewΣhlten Farbe.)
Fⁿgen Sie das "tintable" Wort der Datei des Stempels hinzu.
Schriftkegel
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Die Schriftkegel, die von Tux Paint benutzt werden, sind Schriftkegel
TrueType (TTF).
Legen Sie sie einfach in das "Schriftkegel" Verzeichnis. Tux Paint
lΣdt den Schriftkegel und liefert vier unterschiedliche Gr÷▀en im
'Schriftkegelvorwahl', wenn sie 'Text' Werkzeug verwendet.