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Text File  |  2008-07-01  |  39KB  |  1,044 lines

  1. GELESEN_MIR.txt fⁿr Tux Paint
  2. [ ▄bersetzt, "GOOGLE.COM" Sprachwerkzeuge verwendend. ]
  3.  
  4.  
  5. Tux Paint - ein einfaches zeichnendes Programm fⁿr Kinder.  
  6.  
  7. Copyright 2002 durch Bill Kendrick
  8. bill@newbreedsoftware.com
  9. http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
  10.  
  11. Juni 14, 2002 - September 23, 2002
  12.  
  13. ▄ber:
  14. -----
  15.   Tux Paint ist ein zeichnendes Programm fⁿr junge Kinder.
  16.   (Sagen, 3-10 Jahre alt.)  Sie wird hauptsΣchlich entwickelt,
  17.   um eine educational-/edutainmentnotwendigkeit am ge÷ffneten
  18.   Betriebssystem Quell"Linux" zu fⁿllen, aber ist- mit vielen anderen
  19.   Plattformen, einschlie▀lich Windows, MacOS, BeOS, anderer Unixvarianten,
  20.   usw. kompatibel.  
  21.  
  22.  
  23. Lizenz:
  24. -------
  25.   Tux Paint ein ge÷ffnetes Quellprojekt, freigegeben unter der
  26.   GNU-╓ffentlichkeit Lizenz (GPL).  Er ist frei und das ' Quellenprogramm '
  27.   hinter dem Programm ist vorhanden.  (dieses lΣ▀t andere Eigenschaften
  28.   addieren, Wanzen zu reparieren, und Teile des Programms in ihrem eigenen
  29.   GPL'd zu benutzen ÷ffnen Sie Quell-Software.)
  30.  
  31.   Sehen Sie KOPIE.txt fⁿr das Ganztext der GPL-Lizenz.  
  32.  
  33. Zielsetzungen:
  34. --------------
  35.   Einfach und Spa▀
  36.   ----------------
  37.     Tux Paint wird bedeutet, um ein einfaches zeichnendes Programm fⁿr junge
  38.     Kinder zu sein.  Es wird nicht da ein universelles zeichnendes Werkzeug
  39.     bedeutet.  Zu verwenden WIRD bedeutet, um Spa▀ und einfach zu sein.
  40.     Stichhaltige Effekte und eine Karikaturbuchstabenhilfe informieren den
  41.     Benutzer was weitergeht, und halten sie unterhalten.  Es gibt auch
  42.     extra-large Karikatur-ArtmΣusezeigerformen.  
  43.  
  44.   Dehnbarkeit
  45.   -----------
  46.     Tux Paint ist ausdehnbar.  Bⁿrsten und "Gummistempel" Formen k÷nnen
  47.     innen fallengelassen werden und ausgezogen werden.  Z.B. kann ein Lehrer
  48.     in eine Ansammlung Tierformen fallen und ihre Kursteilnehmer bitten, ein
  49.     Oekosystem zu zeichnen.  Jede Form kann einen Ton, der gespielt wird,
  50.     und Texttatsachen haben, die angezeigt werden, wenn das Kind die Form
  51.     vorwΣhlt.  
  52.  
  53.   Beweglichkeit
  54.   -------------
  55.     Tux Paint ist unter verschiedenen Computerplattformen beweglich:
  56.     Windows, Macintosh, Linux, usw..  Die Schnittstelle schaut dasselbe
  57.     unter ihnen alle.  Tux Paint lΣuft passend gut auf Σltere Systeme
  58.     (wie ein Pentium 133) und kann errichtet werden, um auf langsame
  59.     Systeme besser zu laufen.  
  60.  
  61.   Einfachheit
  62.   -----------
  63.     Es gibt keinen direkten Zugriff zu den zugrundeliegenden Verwicklungen
  64.     des Computers.  Das gegenwΣrtige Bild wird gehalten, wenn das Programm
  65.     beendigt, und wieder erscheint, wenn es wiederbegonnen wird.
  66.     Das Speichern von Bildern erfordert keine Notwendigkeit, Dateinamen
  67.     zu verursachen oder die Tastatur zu benutzen.  Das ╓ffnen eines Bildes
  68.     wird getan, indem man es von einer Ansammlung thumbnails vorwΣhlt.  
  69.  
  70.   Andere Unterlagen
  71.   -----------------
  72.     Andere Unterlagen, die mit Tux Paint umfa▀t werden (in den "docs"
  73.     folder/directory) umfassen:  
  74.  
  75.     AUTHORS.txt         - Liste der Autoren und der Mitwirkenden
  76.     CHANGES.txt         - Zusammenfassung von geΣndert zwischen Freigaben
  77.     KOPIE.txt           - kopierenlizenz (der GPL)
  78.     ANBRINGEN.txt       - Anweisungen fⁿr compiling/installing, wenn anwendbares
  79.     PNG.txt             - Anmerkungen ⁿber das Verursachen der
  80.                           PNG-Formatbilder fⁿr Gebrauch in Tux malen Sie
  81.     GELESEN_MIR.txt     - (diese Akte)
  82.     TODO.txt            - eine Liste der schwebenden Eigenschaften oder
  83.                           des Wanzenben÷tigens geregelt
  84.  
  85.  
  86. Verwenden Der Tux Paint
  87. -----------------------
  88.   GebΣude Tux Paint
  89.   ------------------
  90.     Um Tux Paint von der Quelle zu kompilieren, beziehen Sie bitte sich auf
  91.     ANBRINGEN.txt.  
  92.  
  93.   Laden Tux Paint
  94.   ---------------
  95.     Linux-/UnixcBenutzer
  96.     --------------------
  97.       Lassen Sie den folgenden Befehl an einer Oberteilaufforderung laufen
  98.       (z.B., "$"):
  99.  
  100.         $ tuxpaint
  101.  
  102.       Es ist auch m÷glich, eine Abschu▀rampe kn÷pfen zu lassen oder Ikone
  103.       (z.B. in GNOME oder in KDE).  Sehen Sie Unterlagen Ihres desktop Klimas
  104.       fⁿr Details...
  105.  
  106.       Wenn irgendwelche St÷rungen auftreten, werden sie auf dem Anschlu▀
  107.       angezeigt ("stderr").  
  108.  
  109.     WindowscBenutzer
  110.     ----------------
  111.       Einfach Doppeltklicken die "tuxpaint.exe-" Ikone im heft Tux Paint.
  112.  
  113.       Wenn irgendwelche St÷rungen auftreten, werden sie in einer Akte
  114.       gespeichert, die "stderr.txt" im heft Tux Paint genannt wird.  
  115.  
  116.       Sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fⁿr Details ⁿber das Bilden eine
  117.       ' Kⁿrzung' Ikone zur Tux Paint, die Sie leicht Befehl-Linienwahlen
  118.       einstellen lΣ▀t.  
  119.  
  120.       Um Tux laufen zu lassen malen Sie und stellen Sie Befehl-Linienwahlen
  121.       direkt, Sie mu▀ "tuxpaint.exe" von einem sofortigen Fenster MSDOS
  122.       laufen lassen zur Verfⁿgung.  (sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fⁿr Details.)
  123.  
  124.     MacintoshcBenutzer
  125.     ------------------
  126.       Einfach Doppeltklicken die Farben"Ikone" Tux im Farbenheft Tux.
  127.  
  128.       [ wie man Comamndlinienwahlen unter MacOS herausgibt?
  129.         Wahl-doppelt-Klicken?  ]
  130.  
  131.  
  132.   Wahlen
  133.   ------
  134.     KonfigurationscAkte
  135.     -------------------
  136.       Sie k÷nnen eine einfache Konfigurationsakte fⁿr Tux Paint herstellen, 
  137.       der sie jede Zeit liest, die, Sie sie oben beginnen.  
  138.  
  139.       Die Akte ist einfach eine normale Textakte, welche die Wahlen enthΣlt,
  140.       die Sie erm÷glicht wⁿnschen:  
  141.  
  142.         fullscreen=yes
  143.         --------------
  144.       Lassen Sie das Programm im Modus des vollen Schirmes,
  145.       anstatt in einem Fenster laufen.  
  146.  
  147.         nosound=yes
  148.         -----------
  149.       Sperren Sie stichhaltige Effekte.
  150.  
  151.         noquit=yes
  152.         ----------
  153.       Sperren Sie die "beendigte" Taste des Aufschirmes.
  154.       (das BetΣtigen des "Schlⁿssel Entweichens" oder das Anklicken der
  155.       Fensterendentaste arbeitet noch.)
  156.  
  157.         noprint=yes
  158.         -----------
  159.       Sperren Sie die druckeneigenschaft.  
  160.  
  161.         printdelay=SEKUNDEN
  162.         -------------------
  163.       SchrΣnken Sie den Druck ein, damit der Druck nur einmal auftreten
  164.       kann jedes SEKUNDEN-Sekunden.  
  165.  
  166.         printcommand=BEFEHLSFOLGE 
  167.         -------------------------
  168.       Verwenden Sie den BefehlscBefehl, eine PNG-Akte zu drucken.
  169.       Wenn er nicht eingestellt wird, ist der Rⁿckstellungsbefehl:  
  170.  
  171.             pngtopnm | pnmtops | lpr
  172.  
  173.           Welchen Bekehrten das PNG zu einem NetPBM ' bewegliches anymap ',
  174.       dann das in eine Postskriptumakte umwandelt und schlie▀lich das zum
  175.       Drucker schickt mit dem "lpr" Befehl.  
  176.  
  177.         simpleshapes=yes
  178.         ----------------
  179.       Sperren Sie Umdrehungsmodus im Formwerkzeug.
  180.       Klicken Sie, schleppen Sie, Freigabe ist alle, die erforderlich ist,
  181.       eine Form zu zeichnen.  
  182.  
  183.         uppercase=yes
  184.         -------------
  185.           Aller Text wird nur in Versalien ⁿbertragen (z.B., "Bⁿrste" ist
  186.       "B▄RSTE").  Nⁿtzlich fⁿr Kinder, die lesen k÷nnen, aber wer nur
  187.       Versalienbuchstaben bis jetzt erlernt haben.  
  188.  
  189.         grab=yes
  190.         --------
  191.       Tux Paint versucht, die Maus ' zu ergreifen ' und Tastatur,
  192.       damit die Maus zum Fenster der Tux Paint begrenzt wird, und fast
  193.       alle Tastatureingabe wird direkt zu ihm gefⁿhrt.  Dieses ist
  194.       nⁿtzlich, BetriebssystemtΣtigkeiten zu sperren, die den Benutzer
  195.       aus dem einen Kreislauf durchmachenden Fenster der Tux Paint
  196.       herausbekommen konnten [ Alt]-[Tab ], [ Ctrl]-[Escape ], usw..
  197.       Besonders nⁿtzlich fullscreen innen Modus.  
  198.  
  199.     nowheelmouse=yes
  200.     ----------------
  201.       Dieses sperrt Unterstⁿtzung fⁿr das Rad auf MΣusen, die es haben.
  202.       (Normalerweise, scroll das Rad das WΣhlmenⁿ auf dem Recht.)
  203.  
  204.         saveover=yes
  205.         ------------
  206.       Dieses sperrt die "au▀er ⁿber der alten Version...?"
  207.       Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
  208.       Mit dieser Wahl wird die Σltere Version immer durch die neue
  209.       Version, automatisch ersetzt.  
  210.  
  211.         saveover=new
  212.         ------------
  213.       Dieses sperrt auch die "au▀er ⁿber der alten Version...?"
  214.       Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
  215.       Diese Wahl jedoch speichert immer eine neue Akte, anstatt
  216.       ⁿberschreibt die Σltere Version.  
  217.  
  218.         saveover=ask
  219.         ------------
  220.       (diese Wahl ist ⁿberflⁿssig, da dieses die Rⁿckstellung. ist.)
  221.       Wenn man ein bestehendes Zeichnen speichert, werden Sie zuerst
  222.       gefragt, ob man ⁿber der Σlteren Version oder nicht speichert.  
  223.  
  224.  
  225.       Benutzer Linux
  226.       --------------
  227.         Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird ".tuxpaintrc" genannt
  228.     und sie sollte in Ihr Hauptverzeichnis gelegt werden.
  229.     (a.k.a. "~/.tuxpaintrc" oder "$$HOME/.tuxpaintrc")
  230.  
  231.       WindowscBenutzer
  232.       ----------------
  233.         Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird "tuxpaint.cfg" genannt
  234.     und sie sollte in Heft der Tux Paint gelegt werden.
  235.  
  236.     Befehl-LiniencWahlen
  237.     --------------------
  238.       Wahlen k÷nnen auf der Befehl-Linie auch herausgegeben werden,
  239.       wenn Sie Tux Paint beginnen.  
  240.  
  241.         --fullscreen
  242.         --nosound
  243.         --noquit
  244.         --noprint
  245.         --printdelay=SEKUNDEN
  246.         --simpleshapes
  247.         --uppercase
  248.         --grab
  249.     --nowheelmouse
  250.         --saveover
  251.         --saveovernew
  252.         -------------
  253.       Diese erm÷glichen den Wahlen, die oben beschrieben werden.  
  254.  
  255.         --windowed
  256.         --sound
  257.         --quit
  258.         --print
  259.         --printdelay=0
  260.         --complexshapes
  261.         --mixedcase
  262.         --dontgrab
  263.     --wheelmouse
  264.         --saveoverask
  265.         -------------
  266.       Diese Wahlen k÷nnen verwendet werden, um irgendwelche
  267.       Einstellungen ⁿberzulaufen, die in der Konfigurationsakte
  268.       gebildet werden.  (wenn die Wahl nicht in die Konfigurationsakte
  269.       eingestellt wird, ist keine ⁿberlaufende Wahl. notwendig),  
  270.  
  271.  
  272.         --lang sprache 
  273.         --------------
  274.       Lassen Sie Tux Paint in einer der gestⁿtzten Sprachen laufen.
  275.       Die Wahlen, die umfassen vorhanden sind z.Z.:  
  276.  
  277.           english
  278.           bokmal
  279.       dutch
  280.       finnish    suomi
  281.           french     francais
  282.           german     deutsch
  283.       italian    italiano
  284.       norwegian  nynorsk
  285.       spanish    espanol
  286.       swedish    svenska
  287.       turkish
  288.  
  289.  
  290.         --locale locale
  291.         ---------------
  292.       Lassen Sie Tux Paint in einer der Stⁿtzsprachen laufen.
  293.       Sehen Sie "eine andere Sprache unten beschlie▀en" fⁿr die
  294.       localezeichenketten (z.B., "de_DE@euro" fⁿr Deutschen) um zu
  295.       verwenden.  
  296.  
  297.           (wenn Ihr locale bereits eingestellt wird, z.B. mit der "LANG-"
  298.       Klimavariable, ist diese Wahl nicht, seit Tux Paint ehrt Einstellung
  299.       Ihres Klimas notwendig, wenn m÷glich.)  
  300.  
  301.   Befehl-LiniencInfo.  Wahlen
  302.   ---------------------------
  303.     Die folgenden Wahlen zeigen etwas informativen Text auf dem Schirm an.
  304.     Tux Paint nicht wirklich beginnt oben und lΣuft danach, jedoch.
  305.  
  306.       --version
  307.       ---------
  308.         Zeigen Sie die Versionsnummer und das Datum der Kopie der Tux Paint an,
  309.     die Sie laufen lassen.  
  310.  
  311.       --copying
  312.       ---------
  313.         Zeigen Sie kurze Lizenzinformationen ⁿber die Kopie der Tux Paint.  
  314.  
  315.       --usage
  316.       -------
  317.         Zeigen Sie die Liste der vorhandenen Befehl-Linienwahlen an.  
  318.  
  319.       --help
  320.       ------
  321.         Anzeigenschriftsatzhilfe auf dem Verwenden der Tux Paint.  
  322.  
  323.  
  324.   WΣhlen einer anderen Sprache
  325.   ----------------------------
  326.     Tux Paint ist in eine Anzahl von Sprachen ⁿbersetzt worden.
  327.     um die ▄bersetzungen zugΣnglich zu machen, k÷nnen Sie die "--lang"
  328.     Wahl auf der Befehl-Linie verwenden, um die Sprache (z.B. "--lang spanish")
  329.     einzustellen.  
  330.  
  331.     Tux Paint ehrt auch gegenwΣrtiges locale Ihres Klimas.  (Sie k÷nnen sie
  332.     auf der Befehl-Linie mit der "--locale" Wahl ⁿberlaufen (sehen Sie oben))
  333.  
  334.     Die folgenden wird gestⁿtzt:
  335.  
  336.       de_DE@euro - Deutsch         / German
  337.       es_ES@euro - Espanol         / Spanish
  338.       fi_FI@euro - Suomi           / Finnish
  339.       fr_FR@euro - Francais        / French
  340.       is_IS      - Islenska        / Icelandic
  341.       it_IT@euro - Italiano        / Italian
  342.       nb_NO      - Norsk (bokmal)  / Norwegian Bokmal
  343.       nn_NO      - Norsk (nynorsk) / Norwegian Nynorsk
  344.       nl_NL@euro -                   Dutch
  345.       sv_SE@euro - Svenska         / Swedish
  346.       tr_TR@euro -                   Turkish
  347.       
  348.  
  349.     Einstellung Von Locale Ihres Klimas
  350.     -----------------------------------
  351.       Das ─ndern Ihres locale beeinflu▀t viel Ihres Klimas.  
  352.  
  353.       Wie oben angefⁿhrt zusammen mit dem Lassen Sie die Sprache an der
  354.       Laufzeit mit Befehl-Linienwahlen wΣhlen ("--lang" und "--locale"),
  355.       ehrt Tux Paint das globale locale, das in Ihr Klima einstellt.  
  356.  
  357.       Wenn Sie nicht bereits locale Ihres Klimas eingestellt haben, erklΣren
  358.       der folgende Wille kurz, wie:  
  359.  
  360.       Linux-/UnixcBenutzer
  361.       --------------------
  362.         Zuerst seien Sie sicher, da▀ das locale, das Sie benutzen m÷chten,
  363.     erm÷glicht wird, indem man Akten "/etc/locale.gen" auf Ihrem System
  364.     redigiert und dann das Programm "locale-gen" als Wurzel laufen lΣ▀t.
  365.  
  366.         Anmerkung:  Benutzer Debian k÷nnen in der LageSEIN, den Befehl
  367.     einfach laufen zu lassen "dpkg-reconfigure locales".  
  368.  
  369.         Dann bevor Sie Tux Paint laufen lassen, stellen Sie Ihre "LANG-"
  370.     Klimavariable bis eins der locales ein, die oben verzeichnet werden.
  371.     (wenn Sie alle Programme wⁿnschen, die ⁿbersetzt werden k÷nnen, um
  372.     zu sein, k÷nnen Sie m÷chten das folgende in Ihren LOGON-Index legen;
  373.     z.B. ~/.profile, ~/.bashrc, ~/.cshrc, usw..)  
  374.  
  375.  
  376.         Z.B. in einem Bourne-Shell (wie HEFTIGER SCHLAG):  
  377.  
  378.           export LANG=es_ES@euro;  tuxpaint
  379.  
  380.  
  381.         Und in einem c-Oberteil (wie TCSH):
  382.  
  383.           setenv LANG es_ES@euro;  tuxpaint
  384.  
  385.  
  386.       WindowscBenutzer
  387.       ----------------
  388.         Recoginse TuxPaint Willensdas gegenwΣrtige locale und benutzen die
  389.     passenden Akten durch Rⁿckstellung.  So ist dieser Abschnitt nur fⁿr
  390.     die Leute, die unterschiedliche Sprachen versuchen.  
  391.  
  392.         Die einfachste Sache zum Tun ist, den '--lang' Schalter in der
  393.     Kⁿrzung zu benutzen (sehen Sie "ANBRINGEN.txt").  Jedoch indem man
  394.     ein sofortiges Fenster MSDOS verwendet, ist es auch m÷glich, einen
  395.     Befehl so herauszugeben:  
  396.  
  397.           set LANG=es_ES@euro
  398.  
  399.         ...das die Sprache fⁿr die Lebenszeit dieses DOS-Fensters einstellt.
  400.  
  401.         Fⁿr dauerhafteres etwas, versuchen Sie, 'autoexec.bat' Akte Ihres
  402.     Computers mit Windows "sysedit" Werkzeug zu redigieren:
  403.  
  404.         Windows 95/98:
  405.     --------------
  406.       1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und
  407.          wΣhlen 'Durchlauf...' ('Run')
  408.       2) schreiben "sysedit" in 'sich ÷ffnen:' ('Open') Kasten
  409.          (mit oder ohne Anfⁿhrungsstriche).
  410.       3) Klicken 'OKAY' ('OK').
  411.       4) lokalisieren das AUTOEXEC.BAT-Fenster im
  412.          Anlagenkonfigurationsherausgeber.
  413.       5) fⁿgen das folgende an der Unterseite der Akte hinzu:
  414.          set LANG=es_ES@euro
  415.       6) der Anlagenkonfigurationsherausgeber ein und ja antworten,
  416.          um die ─nderungen zu speichern.
  417.       7) beginnen Ihre Maschine wieder.  
  418.  
  419.         um die GESAMTE MASCHINE und ALLE ANWENDUNGEN zu beeinflussen, ist
  420.     es m÷glich, die verkleidung "der regionalen Einstellungen"
  421.     ("Regional Settings") zu benutzen Steuer:  
  422.  
  423.           1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und wΣhlen
  424.          'Verkleidung Settings|Control' ('Settings|Control Panel') vor.
  425.       2) doppelt klicken Sie an die Kugel "der regionalen Einstellungen"
  426.          ("Regional Settings").
  427.       3) wΣhlen ein language/region vom Tropfen verzeichnen unten vor.
  428.       4) Klicken 'OKAY'. ('OK')
  429.       5) beginnen Ihre Maschine wieder, wenn es aufgefordert wird.  
  430.  
  431.  
  432.   TitelcSchirm
  433.   ------------
  434.     Wenn erste Lasten der Tux Paint, ein title-/creditsschirm erscheinen.
  435.  
  436.     Sobald Laden komplett ist, betΣtigen Sie einen Schlⁿssel oder klicken
  437.     Sie an die Maus, um fortzufahren.  
  438.  
  439.  
  440.   HauptcSchirm
  441.   ------------
  442.     Der Hauptschirm ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:
  443.  
  444.     Linke Seite:  Toolbar
  445.     ---------------------
  446.       Das toolbar enthΣlt die zeichnenden und redigierenden Kontrollen.  
  447.  
  448.  
  449.     Mitte:  Zeichnendes Segeltuch
  450.     -----------------------------
  451.       Das gr÷▀te Teil des Schirmes, in der Mitte, ist das zeichnende
  452.       Segeltuch.  Dieses ist offensichtlich wo Sie zeichnen!  
  453.  
  454.  
  455.     Rechte Seite:  Vorwahl
  456.     ----------------------
  457.       AbhΣngig von dem gegenwΣrtigen Werkzeug zeigt der Vorwahl
  458.       unterschiedliche Sachen.  z.B. wenn die Farbenbⁿrste vorgewΣhlt wird,
  459.       er zeigt die verschiedenen vorhandenen Bⁿrsten.  Wenn der Gummistempel
  460.       vorgewΣhlt wird, zeigt er die unterschiedlichen Formen, die Sie
  461.       verwenden k÷nnen.  
  462.  
  463.  
  464.     Niedriger:  Farben
  465.     ------------------
  466.       Eine Palette der vorhandenen Farben werden nahe dem unteren
  467.       Bildschirmrand gezeigt.
  468.  
  469.  
  470.     Unterseite:  HilfencBereich
  471.     ---------------------------
  472.       Am unteren Bildschirmrand, stellt Tux, der Penguin Linux, Spitzen und
  473.       andere Informationen zur Verfⁿgung, wΣhrend Sie zeichnen.  
  474.  
  475.  
  476.   Vorhandene Werkzeuge
  477.   --------------------
  478.     Zeichnende Werkzeuge
  479.     --------------------
  480.       Malen Sie Bⁿrste
  481.       ----------------
  482.         Das Farbenbⁿrstenwerkzeug lΣ▀t Sie freihΣndig zeichnen mit den
  483.     verschiedenen Bⁿrsten (gewΣhlt im Vorwahl auf dem Recht) und den
  484.     Farben (gewΣhlt in der Farbenpalette in Richtung zur Unterseite).
  485.  
  486.         Wenn Sie die Maustaste nach unten halten und die Maus verschieben,
  487.     zeichnet sie, wie Sie umziehen.
  488.  
  489.         WΣhrend Sie zeichnen, wird ein Ton gespielt.  Das gr÷sser die Bⁿrste,
  490.     das niedriger der Taktabstand.  
  491.  
  492.       Stempel (Gummistempel)
  493.       ----------------------
  494.         ist das Stempelwerkzeug wie ein Gummistempel oder Aufkleber.  Es lΣ▀t
  495.     Sie vor-gezeichnete Bilder (wie eine Abbildung eines Pferds oder ein
  496.     Baum oder der Mond) in Ihrer Abbildung kleben.  
  497.  
  498.         Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine rechteckige umrei▀ der
  499.     Maus und zeigt, wohin der Stempel gesetzt wird.  
  500.  
  501.         unterschiedliche Stempel k÷nnen unterschiedliche stichhaltige Effekte
  502.     haben.  
  503.  
  504.       Linien
  505.       ------
  506.         Dieses Werkzeug lΣ▀t Sie gerade Geraden mit den verschiedenen
  507.     Bⁿrsten und den Farben zeichnen, die Sie normalerweise mit der
  508.     Farbenbⁿrste verwenden.  
  509.  
  510.         Klicken Sie die Maus an und halten Sie sie, um den Ausgangspunkt der
  511.     Linie zu wΣhlen.  Da Sie die Maus herum verschieben, zeigt eine dⁿnne
  512.     'Gummi-Band' Linie, wohin die Linie gezeichnet wird.  
  513.  
  514.         Gelassen gehen Sie von der Maus, die Linie durchzufⁿhren.  Ein
  515.     "Sproing!",  Ton spielt.  
  516.  
  517.       Formen
  518.       ------
  519.         Dieses Werkzeug lΣ▀t Sie etwas einfache gefⁿllte und ungefⁿllte
  520.     Formen zeichnen.  
  521.  
  522.         WΣhlen Sie eine Form vom Vorwahl auf dem Recht vor (Kreis, Quadrat,
  523.     Oval, etc.).  
  524.  
  525.         Im Segeltuch klicken Sie die Maus und halten Sie sie, um auszudehnen
  526.     die Form heraus von, wo Sie klickten.  Etwas Formen k÷nnen Anteil
  527.     (z.B., Viereck und Oval), andere Σndern k÷nnen nicht (z.B., Quadrat
  528.     und Kreis).  
  529.  
  530.         Gelassen gehen Sie von der Maus, wenn Sie erfolgtes Ausdehnen sind.  
  531.  
  532.         Normaler Modus
  533.         --------------
  534.           Jetzt k÷nnen Sie die Maus um das Segeltuch verschieben,
  535.           um die Form zu drehen.
  536.  
  537.           Klicken Sie die Maustaste wieder und die Form wird in die
  538.       gegenwΣrtige Farbe gezeichnet.  
  539.  
  540.         Einfacher FormcModus
  541.         --------------------
  542.       Wenn einfache Formen erm÷glicht werden ("--simpleshapes" Wahl),
  543.       wird die Form auf das Segeltuch gezeichnet, wenn Sie von der
  544.       Maustaste gehen lassen.  (es gibt keinen Umdrehungsschritt.),  
  545.  
  546.  
  547.       Text
  548.       ----
  549.         WΣhlen Sie einen Schriftkegel und eine Farbe.  Klicken Sie an
  550.     den Schirm und ein Cursor erscheint.  Arttext und -er stellen
  551.     oben auf dem Schirm dar.  
  552.  
  553.         Drⁿcken Sie [Enter], oder [Return] und der Text wird auf die
  554.     Abbildung gezeichnet und der Cursor bewegt nach unten eine Linie.  
  555.  
  556.         Klicken anderwohin in der Abbildung und im Text bewegt dort.  
  557.  
  558.  
  559.       Magie (spezielle Effekte)
  560.       -------------------------
  561.         ist das magische Werkzeug wirklich ein Satz Spezialwerkzeuge.
  562.     WΣhlen Sie einen der "magischen" Effekte vom Vorwahl auf dem Recht,
  563.     vor und dann klicken Sie und schleppen Sie um die Abbildung, um den
  564.     Effekt anzuwenden.  
  565.  
  566.         Spiegel
  567.         -------
  568.       Wenn Sie die Maus in Ihrer Abbildung mit dem magischen vorgewΣhlten
  569.       Effekt "des Spiegels" anklicken, wird das gesamte Bild aufgehoben
  570.       und macht ihn zu ein Spiegelbild.  
  571.  
  572.         Leichter Schlag
  573.         ---------------
  574.       ─hnlich "Spiegel.",  Klicken und das gesamte Bild werden
  575.       upside-down gedreht.
  576.  
  577.         UnschΣrfe
  578.         ---------
  579.       Dieses bildet die Abbildung flockig, wohin Sie die Maus schleppen.
  580.  
  581.         Bl÷cke
  582.         ------
  583.       Dieses bildet die Abbildung das blocky Schauen ("pixelated"), wohin
  584.       Sie die Maus schleppen.  
  585.  
  586.         Negativ
  587.         -------
  588.       Dieses kehrt die Farben um, wohin Sie die Maus schleppen.
  589.       (z.B., Wei▀ wird und umgekehrt. schwarz),  
  590.  
  591.         Verblassen Sie
  592.         --------------
  593.       Dieses verblΣ▀t die Farben, wohin Sie die Maus schleppen.  (tun
  594.       Sie es zum gleichen Punkt viele Male, und er wird schlie▀lich. wei▀)
  595.  
  596.         Regenbogen
  597.         ----------
  598.       Dieses ist der Farbenbⁿrste Σhnlich, aber, da Sie die Maus herum
  599.       verschieben, lΣuft es alle Farben im Regenbogen durch.  
  600.  
  601.         Funkelt
  602.         -------
  603.       Dieses zeichnet das Glⁿhen gelb funkelt auf der Abbildung.  
  604.  
  605.         Kreide
  606.         ------
  607.       Dieses lΣ▀t Teile von der Abbildung (wo Sie die Maus verschieben),
  608.       wie eine Kreidezeichnung aussehen.  
  609.  
  610.         TropfenfΣnger
  611.         -------------
  612.       Dieses lΣ▀t die Farbe "tropfen", wohin Sie die Maus verschieben.
  613.  
  614.         Dick
  615.         ----
  616.       Dieses bildet die dunkleren Farben in der Abbildung werden dick,
  617.       wohin Sie die Maus schleppen.  
  618.  
  619.         Dⁿnn
  620.         ----
  621.       ─hnlich "dick,", ausgenommen dunkle Farben dⁿnner werden
  622.       (helle Farben werden dick).
  623.  
  624.         Fⁿlle
  625.         -----
  626.       Dieses ⁿberschwemmt die Abbildung mit einer Farbe.  Es lΣ▀t Sie
  627.       schnell Teile der Abbildung fⁿllen, als ob es ein Farbtonbuch war.
  628.  
  629.  
  630.       Radiergummi
  631.       -----------
  632.         Dieses Werkzeug ist der Farbenbⁿrste Σhnlich.  Wohin Sie (oder Klicken
  633.     und Gegenkraft) klicken, wird die Abbildung zum Wei▀ gel÷scht.
  634.  
  635.         Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine sehr gro▀e quadratische
  636.     umrei▀ dem Zeiger und zeigt, was Teil der Abbildung zum Wei▀ gel÷scht
  637.     wird.  
  638.  
  639.         WΣhrend Sie l÷schen, wird ein "quietschender sauberer"
  640.     eraser-/wipington gespielt.  
  641.  
  642.  
  643.     Andere Kontrollen
  644.     -----------------
  645.       Undo
  646.       ----
  647.         Das Anklicken dieses Werkzeugs undo die letzte zeichnende TΣtigkeit.
  648.     Sie k÷nnen undo mehr als einmal.  
  649.  
  650.         Anmerkung:  Sie k÷nnen [Control]-[Z] auf der Tastatur auch sich
  651.     betΣtigen.  
  652.  
  653.       Machen Sie nochmals
  654.       -------------------
  655.         Dieses Werkzeug anklickend, macht die zeichnende TΣtigkeit nochmals,
  656.     die Sie gerade "undid.",  So lang, wie Sie nicht wieder zeichnen,
  657.     k÷nnen Sie so viele Male nochmals machen, Sie "undone.",  
  658.  
  659.         Anmerkung:  Sie k÷nnen [Control]-[R] auf der Tastatur auch sich
  660.     betΣtigen.  
  661.  
  662.       Neu
  663.       ---
  664.         Das Anklicken der "neuen" Taste beginnt eine neue Zeichnung.
  665.     Sie werden zuerst gefragt, ob Sie wirklich dies tun m÷chten.
  666.  
  667.         Anmerkung:  Sie k÷nnen [ Control]-[N ] auf dem ke auch sich
  668.     betΣtigenyboard.
  669.  
  670.       Ge÷ffnet
  671.       --------
  672.         Dieses zeigt Ihnen eine Liste von allen Abbildungen, die Sie
  673.     gespeichert haben.  Wenn es mehr gibt, als auf dem Schirm passen
  674.     kann, verwenden Sie "herauf" und "unten" Pfeile an der Oberseite
  675.     und an der Unterseite der Liste scroll durch die Liste der Abbildungen.
  676.  
  677.         Klicken Sie eine Abbildung an, um sie vorzuwΣhlen, dann...,  
  678.  
  679.           * Klicken Sie das Grⁿne "÷ffnen" Taste am untereren Linke der
  680.         Liste, um die vorgewΣhlte Abbildung zu laden an.  
  681.  
  682.             Wechselweise k÷nnen Sie Doppeltklicken die Ikone der
  683.         Abbildung (innerhalb 1 zweiten) es laden.  
  684.  
  685.           * Klicken Sie das Braun "l÷schen" (Abfalldosen) Taste am
  686.         niedrigeren Recht der Liste, die vorgewΣhlte Abbildung zu
  687.         l÷schen an.  (Sie werden gebeten zu bestΣtigen.)
  688.  
  689.           * Oder klicken Sie die "rⁿckseitige" Pfeiltaste des Rotes am
  690.         niedrigeren Recht der Liste zu annullieren und der Rⁿckkehr
  691.         zur Abbildung, die Sie zeichneten.
  692.  
  693.         Wenn beschlie▀en Sie, eine Abbildung zu ÷ffnen und Ihre gegenwΣrtige
  694.     Zeichnung nicht gespeichert worden ist, werden Sie aufgefordert, ob
  695.     Sie sie speichern m÷chten oder nicht.  (sehen Sie "au▀er," unten.)
  696.  
  697.         Anmerkung:  Sie k÷nnen [Control]-[O] auf der Tastatur auch sich
  698.     betΣtigen, um zu erhalten '÷ffnen' Dialog.
  699.  
  700.       Au▀er
  701.       -----
  702.         Dieses speichert Ihre gegenwΣrtige Abbildung.
  703.     
  704.     Wenn Sie es nicht vor gespeichert haben, verursacht es eine neue
  705.     Eintragung in der Liste der gespeicherten Bilder.  (d.h., es stellt
  706.         eine neue Akte her)
  707.  
  708.         Anmerkung:  Sie nicht fragt Sie nichts (z.B., fⁿr einen Dateinamen).
  709.     Sie speichert einfach die Abbildung und spielt einen stichhaltigen
  710.     Effekt "des Kamerablendenverschlusses".  
  711.  
  712.         Wenn Sie die Abbildung vor gespeichert HABEN oder dieses eine
  713.     Abbildung ist, die Sie gerade mit dem "ge÷ffneten" Befehl luden,
  714.     werden Sie zuerst, ob Sie ⁿber der alten Version speichern m÷chten,
  715.     oder verursachen eine neue Eintragung gefragt (eine neue Akte).
  716.  
  717.         Anmerkung:  Sie k÷nnen [Control]-[S] auf der Tastatur auch sich
  718.     betΣtigen.  
  719.  
  720.       Druck
  721.       -----
  722.         [ Anmerkung:  Der Druck arbeitet nur unter Linux und Unix im Augenblick
  723.       und erfordert die Werkzeuge NetPBM.  Sehen Sie docs/ANBRINGEN.txt ]
  724.  
  725.  
  726.         Klicken Sie diese Taste an und Ihre Abbildung wird gedruckt!  
  727.  
  728.  
  729.         SperrencDruck
  730.         -------------
  731.       Wenn der "noprint" Wahl eingestellt wurde (entweder "noprint=yes"
  732.       in der Konfigurationsakte mit der Tux Paint oder im Verwenden
  733.       "--noprint" auf der Befehl-Linie), ist die" Druck"Taste untauglich.  
  734.  
  735.         Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.  
  736.  
  737.  
  738.         EinschrΣnkender Druck
  739.         ---------------------
  740.       Wenn die "printdelay" Wahl verwendet wurde (entweder mit
  741.       "printdelay=SEKUNDEN" in der Konfigurationsakte oder im
  742.       Verwenden von "--printdelay=SEKUNDEN" auf der Befehl-Linie),
  743.       k÷nnen Sie nur einmal drucken jedes SEKUNDEN-Sekunden.  
  744.  
  745.           Z.B. wenn "printdelay=60", Sie nur eine Minute einmal drucken kann.  
  746.  
  747.           Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
  748.  
  749.         Andere DruckencWahlen
  750.         ---------------------
  751.       Der Befehl, der verwendet wird, um zu drucken, ist wirklich ein
  752.       Satz Befehle, die ein PNG in ein Postskriptum umwandeln und es
  753.       zum Drucker schicken:  
  754.  
  755.             pngtopnm | pnmtops | lpr
  756.  
  757.           Dieser Befehl kann durch die Einstellung des "printcommand" Wertes
  758.       in der Konfigurationsakte der Tux Paint geΣndert werden.  
  759.  
  760.           Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
  761.  
  762.  
  763.       Beendigen Sie
  764.       -------------
  765.         Den "beendigte" Taste, das Farbenfenster Tux schlie▀end oder drⁿckend
  766.     "Escape" Schlⁿssel, anklickend beendigt Tux Paint.
  767.  
  768.         ANMERKUNG:  Der "beendigte" Taste kann untauglich sein (mit der
  769.     "--noquit" Befehl-Linienwahl), aber "Escape" Schlⁿssel wird ruhige
  770.     Arbeit.  
  771.  
  772.         Sie werden zuerst aufgefordert, ob Sie wirklich beendigen m÷chten.
  773.  
  774.         Wenn Sie beschlie▀en zu beendigen und Sie nicht die gegenwΣrtige
  775.     Abbildung gespeichert haben, werden Sie zuerst wenn Wunsch gebeten,
  776.     ihn zu speichern.  Wenn es nicht ein neues Bild ist, werden Sie dann,
  777.     wenn Sie ⁿber der alten Version speichern m÷chten, oder verursachen
  778.     eine neue Eintragung gefragt.  (sehen Sie "au▀er" oben.)
  779.  
  780.         ANMERKUNG:  Wenn das Bild gespeichert wird, wird es automatisch neu
  781.     geladen, naechstes Mal wenn Sie Tux Paint laufen lassen!  
  782.  
  783.  
  784. Laden anderer Abbildungen in Tux Paint
  785. --------------------------------------
  786.   Da ge÷ffneter 'Dialog der Tux Paint' nur Abbildungen anzeigt, die Sie
  787.   mit Tux Paint verursachten, was, wenn Sie irgendeine andere Abbildung oder
  788.   Fotographie in Tux Paint laden m÷chten, um zu redigieren?  
  789.  
  790.   um so zu tun, mⁿssen Sie einfach die Abbildung in eine Bildakte PNG
  791.   (bewegliche Netzgraphik - 'Portable Network Graphic') umwandeln und
  792.   legen sie in gespeichertes "Verzeichnis der Tux Paint".
  793.   ("~/.tuxpaint/saved/"unter Linux und Unix, "userdata\saved\" unter Windows.)
  794.   
  795.   Das Verwenden 'tuxpaint-import'
  796.   -------------------------------
  797.     k÷nnen Benutzer Linux und Unix verwenden "tuxpaint-import" Oberteilindex,
  798.     der angebracht erhΣlt, wann Sie Tux Paint anbringen.  Sie benutzt einige
  799.     Werkzeuge NetPBM, um das Bild ("anytopnm") umzuwandeln, die Gr÷▀e neu
  800.     bestimmt es, damit sie in Segeltuch der Tux Paint ("pnmscale") pa▀t,
  801.     und umwandelt es in ein PNG ("pnmtopng").  
  802.  
  803.     Sie benutzt auch "Datum", um die aktuelle Uhrzeit und das Datum zu 
  804.     erhalten, das der filenaming Farbengebrauch VersammlungTux fⁿr
  805.     gespeicherte Akten ist.  (erinnern Sie sich, werden Sie nie um einen
  806.     'Dateinamen' gebeten, wenn Sie gehen, Abbildungen zu speichern oder zu
  807.     ÷ffnen!)
  808.  
  809.     um zu verwenden 'tuxpaint-import' Sie, lassen Sie einfach den
  810.     Befehl von einer Befehl-Linienaufforderung laufen und stellen Sie ihn
  811.     das name(s) des file(s) zur Verfⁿgung, das Sie umwandeln m÷chten.  
  812.  
  813.     Sie werden in Ihre Farbe 'saved' Verzeichnis Tux umgewandelt und gelegt.
  814.     (Anmerkung:  Wenn Sie dies fⁿr einen anderen Benutzer tun - z.B.
  815.     Ihr Kind, mⁿssen Sie ⁿberprⁿfen, den Befehl unter ihr Konto laufen zu
  816.     lassen.)
  817.  
  818.     Beispiel:  
  819.  
  820.       $ tuxpaint-import grandma.jpg
  821.       grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
  822.       jpegtopnm:  SCHREIBEN Einer PPMCAkte
  823.  
  824.       Die erste Linie ("tuxpaint-import grandma.jpg"), ist der Befehl zu
  825.       laufen.  Die folgenden zwei Linien werden vom Programm ausgegeben,
  826.       wΣhrend es funktioniert.  
  827.  
  828.  
  829.       Jetzt k÷nnen Sie Tux Paint laden, und eine Version dieser ursprⁿnglichen
  830.       Abbildung ist unter '÷ffnen' Dialog vorhanden.  Gerades Doppeltklicken
  831.       seine Ikone!  
  832.  
  833.  
  834.   Sie manuell tun
  835.   ---------------
  836.     Windowsbenutzermu▀ tut z.Z. die Umwandlung manuell.
  837.  
  838.     Laden Sie ein Graphikprogramm, das zum Laden Ihrer Abbildung und zum
  839.     Speichern einer PNG-Formatakte fΣhig ist.  (sehen Sie "PNG.txt" fⁿr
  840.     eine Liste der vorgeschlagenen Software.)
  841.  
  842.     Verringern Sie die Gr÷▀e des Bildes auf nicht weit als 448 Pixeln herⁿber
  843.     und nicht h÷her als 376 hohe Pixel.  (z.B., ist maximale Gr÷▀e
  844.     448 x 376 Pixel)
  845.  
  846.     Au▀er der Abbildung im PNG-Format.  Es wird IN HOHEM GRADE, da▀ Sie den
  847.     Dateinamen mit dem Tagesdatum nennen und Zeit festsetzen, seit dem das
  848.     ist der Farbengebrauch VersammlungTux empfohlen:
  849.  
  850.       YYYYMMDDhhmmss
  851.  
  852.     z.B.:  
  853.  
  854.       20020921130500 - fⁿr September 21, 2002, 1:05:00pm
  855.  
  856.     Legen Sie diese PNG-Akte in Ihre Farbe 'gespeichertes' Verzeichnis Tux.
  857.     (sehen Sie oben.),  
  858.  
  859.     Unter Windows ist dieses im "userdata" Heft.
  860.  
  861.  
  862. VerlΣngernde Tux Paint
  863. ----------------------
  864.   Wenn Sie Sachen wie Bⁿrsten und die Gummistempel hinzufⁿgen oder Σndern,
  865.   die m÷chten von Tux Paint benutzt werden, k÷nnen Sie sie ziemlich leicht
  866.   tun, indem Sie einfach Akten auf Ihrer Festplatte setzen oder entfernen.
  867.  
  868.   Anmerkung:  Sie mⁿssen Tux Paint fⁿr die ─nderungen am Nehmeneffekt
  869.   wiederbeginnen.  
  870.  
  871.  
  872.   Wo Akten Gehen
  873.   --------------
  874.     StandardcAkten
  875.     --------------
  876.       Tux Paint sucht nach seinen verschiedenen Dateien in seinem
  877.       Datenverzeichnis.
  878.  
  879.       Linux und Unix
  880.       --------------
  881.         Wo dieses Verzeichnis geht, hΣngt von ab, was Wert fⁿr "DATA_PREFIX"
  882.     eingestellt wurde, als Tux Paint errichtet wurde.
  883.     Sehen Sie ANBRINGEN.txt fⁿr Details.  
  884.  
  885.         Durch Rⁿckstellung obwohl, das Verzeichnis ist:  
  886.  
  887.       Windows
  888.       -------
  889.         Wo dieses Verzeichnis geht, hΣngt von ab, was Heft Sie dem Installateur
  890.     erklΣrten, einzusetzen Tux Paint.
  891.  
  892.         [ was die Rⁿckstellung ist?  ]
  893.  
  894.  
  895.     Pers÷nliche Akten
  896.     -----------------
  897.       Sie k÷nnen Bⁿrsten, Stempel und Schriftkegel in Ihrem eigenen
  898.       Verzeichnis auch herstellen, damit Tux Paint findet.  
  899.  
  900.       Linux und Unix
  901.       --------------
  902.         Ihr pers÷nliches Farbenverzeichnis Tux ist "~/.tuxpaint/".
  903.  
  904.         Das hei▀t, wenn Ihr Hauptverzeichnis "/home/karl" ist, dann Ihr
  905.     Farbenverzeichnis Tux ist "/home/karl/.tuxpaint/".
  906.  
  907.         Vergessen Sie die Periode (".") nicht vor dem Wort 'tuxpaint'!  
  908.  
  909.       Windows
  910.       -------
  911.         Ihr pers÷nliches Farbenverzeichnis Tux wird "userdata" genannt.  
  912.  
  913.         [ wo es jetzt ist?  ]
  914.  
  915.  
  916.       um Bⁿrsten zu addieren, stellen Stempel und Schriftkegel,
  917.       Unterverzeichnisse unter Ihren pers÷nliches genannten "Bⁿrsten" der
  918.       Tux Paint Verzeichnis, "Stempel" und "Schriftkegel", beziehungsweise her.  
  919.  
  920.       (zum Beispiel, wenn Sie eine Bⁿrste herstellten, die "flower.png"
  921.       genannt wurde, Sie wⁿrden es in "~/.tuxpaint/brushes/" unter Linux
  922.       oder Unix. setzen),  
  923.  
  924.   Bⁿrsten ("Brushes")
  925.   -------------------
  926.     Die Bⁿrsten, die fⁿr das Zeichnen mit den Bⁿrsten- und Linienwerkzeugen
  927.     in der Tux Paint benutzt werden, sind einfach greyscale PNG-Bilder.
  928.  
  929.     Das Alpha (Transparent) des PNG-Bildes wird benutzt, um die Form der
  930.     Bⁿrste festzustellen, die bedeutet, da▀ die Form sein kann 'anti-aliased'
  931.     und sogar teilweis-transparent!  
  932.  
  933.     Bⁿrstenbilder sollten sein nicht weit als 40 Pixel herⁿber und nicht h÷her
  934.     als 40 hohe Pixel.  
  935.  
  936.     Gerade legen Sie sie in "brushes" Verzeichnis.  
  937.  
  938.   Stempel ("Stamps")
  939.   ------------------
  940.     Alle stempeln-in Verbindung stehenden Akten gehen in "stamps" Verzeichnis.
  941.     Es ist nⁿtzlich, Unterverzeichnisse und Vor-Unterverzeichnisse dort
  942.     herzustellen, um die Stempel zu organisieren.  (zum Beispiel, k÷nnen Sie
  943.     ein "feiertag" Heft mit "halloween" und "weihnachts" subfolders haben.)
  944.  
  945.     Bilder
  946.     ------
  947.       Gummistempel in der Tux Paint k÷nnen eine Anzahl von unterschiedlichen
  948.       Akten bestehen.  Die eine Akte, die angefordert wird, ist
  949.       selbstverstΣndlich die Abbildung selbst.  
  950.  
  951.       Die Stempel, die von Tux Paint benutzt werden, sind PNG-Abbildungen.
  952.       Sie k÷nnen Vollfarbe oder greyscale sein.  Das Alpha (Transparent) des
  953.       PNG wird benutzt, um die tatsΣchliche Form der Abbildung (anders stempeln
  954.       Sie ein gro▀es Viereck auf Ihren Zeichnungen) festzustellen.
  955.  
  956.       Das PNGs kann jede m÷gliche Gr÷▀e sein, aber in der Praxis, ist
  957.       100 Pixel weit durch 100 hohe Pixel (100x100) fⁿr Tux Paint ziemlich
  958.       gro▀.  
  959.  
  960.  
  961.     BeschreibungscText
  962.     ------------------
  963.       Text ("TXT") ordnet mit dem gleichen Namen wie das PNG ein.
  964.       (z.B., "picture.png"'s-Beschreibung wird in "picture.txt" im gleichen
  965.       Verzeichnis. gespeichert),  
  966.  
  967.       Zeichnet den Beginn mit "xx=" (wo "xx" eine der gestⁿtzten Sprachen ist;
  968.       z.B. "de" fⁿr Deutschen, "fr" fⁿr Franzosen, usw..)  wird unter den
  969.       verschiedenen gestⁿtzten locales verwendet.  
  970.  
  971.       Wenn keine ▄bersetzung fⁿr das locale des Benutzers vorhanden ist,
  972.       wird die Rⁿckstellungszeichenkette (die erste Linie, die auf englisch
  973.       sein sollte), benutzt.  
  974.  
  975.  
  976.     Stichhaltige Effekte
  977.     --------------------
  978.       WAVE Sie ("WAV") Akten mit dem gleichen Namen wie das PNG wellenartig.
  979.       (z.B., stichhaltiger Effekt "picture.png"'s ist der Ton "picture.wav"
  980.       im gleichen Verzeichnis.)
  981.  
  982.       Fⁿr T÷ne fⁿr unterschiedliche locales (z.B., wenn der Ton jemand ist,
  983.       der ein Wort sagt, und Sie wⁿnschen ⁿbersetzte Versionen des Wortes
  984.       sagten), stellen Sie auch WAV-Akten mit dem Aufkleber der locales im
  985.       Dateinamen, in der Form her:  "STAMP_LOCALE.wav."
  986.       
  987.       stichhaltiger Effekt "picture.png"'s, wenn Tux Paint in spanischen
  988.       Modus gelaufen wird, wⁿrde "picture_es.wav" sein.  Im franz÷sischen
  989.       Modus "picture_fr.wav".  Und so weiter.
  990.  
  991.       Wenn kein beschrΣnkter stichhaltiger Effekt geladen werden kann,
  992.       versucht Tux Paint, die stichhaltige Akte 'der Rⁿckstellung' zu laden.
  993.       (z.B., "picture.wav")
  994.  
  995.  
  996.     StempelcWahlen
  997.     --------------
  998.       Neben einer graphischen Form, einer Textbeschreibung und einem
  999.       stichhaltigen Effekt k÷nnen Stempel andere Attribute auch gegeben
  1000.       werden.  um dies zu tun, mⁿssen Sie eine '.dat' fⁿr den Stempel
  1001.       herstellen.  
  1002.  
  1003.       Eine Stempeldatei ist einfach eine Textakte, welche die Wahlen enthΣlt.
  1004.  
  1005.       Die Akte hat den gleichen Namen wie das PNG-Bild, aber eine ".dat"
  1006.       VerlΣngerung.  (z.B., "picture.png"'s-Datei ist die Textakte
  1007.       "picture.dat" im gleichen Verzeichnis.)
  1008.  
  1009.       Farbige Stempel
  1010.       ---------------
  1011.         Stempel k÷nnen gebildet werden, um 'colorable' oder 'tintable' zu
  1012.     sein entweder.
  1013.  
  1014.         Colorable
  1015.         ---------
  1016.       Stempel "Colorable", die sie ganz wie Bⁿrsten - Sie Auswahl der
  1017.       Stempel zum Erhalten der Form bearbeiten und wΣhlen dann die Farbe
  1018.       aus Sie sie sein wⁿnschen.  (Symbolstempel, wie die mathematischen
  1019.       und musikalischen, sind ein Beispiel.)
  1020.  
  1021.           Nichts ⁿber das ursprⁿngliche Bild wird ausgenommen das Transparent
  1022.       verwendet ("Alpha"Fⁿhrung).  Die Farbe des Stempels kommt aus K÷rper.
  1023.  
  1024.           Fⁿgen Sie das "colorable" Wort der Datei des Stempels hinzu.  
  1025.  
  1026.         Abget÷nt ("Tintable")
  1027.         ---------------------
  1028.       "t÷nte" Stempel sind die Σhnliche "colorable" ab, ausgenommen die
  1029.       Details des ursprⁿnglichen Bildes gehalten werden.  (es techically
  1030.       zu setzen, wird das ursprⁿngliche Bild verwendet, aber seine Farbe
  1031.       wird geΣndert, gegrⁿndet auf der gegenwΣrtig-vorgewΣhlten Farbe.)
  1032.  
  1033.           Fⁿgen Sie das "tintable" Wort der Datei des Stempels hinzu.  
  1034.  
  1035.  
  1036.   Schriftkegel
  1037.   ------------
  1038.     Die Schriftkegel, die von Tux Paint benutzt werden, sind Schriftkegel
  1039.     TrueType (TTF).  
  1040.  
  1041.     Legen Sie sie einfach in das "Schriftkegel" Verzeichnis.  Tux Paint
  1042.     lΣdt den Schriftkegel und liefert vier unterschiedliche Gr÷▀en im
  1043.     'Schriftkegelvorwahl', wenn sie 'Text' Werkzeug verwendet.
  1044.